教育用エネルギー政策シミュレーションゲーム

日本エネルギーミックス大作戦 Japan Energy Mix Strategy
教育用エネルギー政策シミュレーションゲーム

開発者:髙野健人
開発環境
フロントエンド HTML5, CSS3, Vanilla JavaScript
外部ライブラリ html2canvas(画像エクスポート)、jsPDF(PDF 生成)
デプロイ 静的ファイルのみ(サーバー不要)
対応ブラウザ Chrome, Firefox, Safari, Edge(最新版)
レスポンシブ デスクトップ、タブレット、モバイル対応
エクスポート機能
結果画面からJPEG/PDF 形式でエクスポート可能。エネルギー構成比率、全評価標、ユーザーコメントを含む形式で出力され、教室でのシェアや宿題提出に活用できます。

概要
「日本エネルギーミックス大作戦」は、エネルギー政策の複雑なトレードオフを体験的に学べる教育用Web アプリケーションです。
プレイヤーは日本のエネルギー大臣となり、6 種類の電源(火力・原子力・水力・太陽光・風力・地熱/バイオマス)の構成比率を調整しながら、CO2排出量・コスト・安定性などの相反する目標のバランスを取ることを学びます。
本アプリケーションは、単純な二項対立(再生可能エネルギー=善、化石燃料=悪)を超えた多面的な理解を促進し、現実のエネルギー政策の難しさと重要性を実感させることを目的としています。

アプリの実行は以下をクリックしてください
教育用エネルギー政策シミュレーションゲーム(オンライン実行)

※操作等の詳細は以下をご覧ください
エネルギー政策シミュレーションゲーム技術資料(PDF)

対象ユーザー
・中学生・高校生(技術科・理科・総合的な学習の時間)
・大学生(環境学・エネルギー政策入門)
・一般市民(エネルギー問題への関心向上)
・企業研修(SDGs・カーボンニュートラル教育)

学習の進行
本アプリケーションは段階的な学習設計により、エネルギー問題への理解を深化させます:

ゲームの遊び方と学習を深めるモード
直感的な操作で「最適解」を探るゲームプレイ
ゲームの操作は非常にシンプルです。画面に表示された6つの電源スライダーを動かすだけ。あなたがスライダーを動かすたびに、CO₂排出量・コスト・安定性といった各指標がリアルタイムで変動します。
その結果は、色分けされたアイコンで即座にフィードバックされます。


・緑(良好): 目標をクリアしています。
・オレンジ(警告): 目標達成まであと一歩です。
・赤(問題): 目標から大きく外れています。
この「操作→即時フィードバック」という短い学習サイクルが、プレイヤーの直感的な理解を促し、複雑な因果関係の試行錯誤を可能にします。

習熟度に合わせて選べる5つのゲームモード
学習者のレベルや興味に合わせて、5つの異なるゲームモードが用意されています。

現実のデータに基づいたリアルなシミュレーション
教育効果を最大化するため、このシミュレーションは単なるゲーム的誇張を排し、その根拠となるデータを政府や国際エネルギー機関(IEA)が公表する現実に即したものに設定しています。これにより、プレイヤーは現実世界と同じ制約の中で意思決定を行う訓練ができます。

習得できる概念
1. エネルギーミックス:複数の電源を組み合わせて弱点を補完する考え方
2. 設備利用率:太陽光(約14%)vs 原子力(約80%)の発電効率の違い
3. 間欠性問題:再生可能エネルギーの変動と電力系統への影響
4. 日本特有の制約:水力の限界(〜15%)、地熱の制約(温泉との競合)
5. 2050 年カーボンニュートラル:再エネ50%+原子力+化石燃料削減の必要性


投稿者:高野健人(長野県)

Footer Image

投稿者プロフィール

管理者

\ 最新情報をチェック /


コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください